Modelando um carro no Blender 3D 2.53
Faz pouco tempo que comecei a usar o Blender 3D por tanto aprendi muito pouco, mas o suficiente para me arriscar na modelagem 3D graças a facilidade proporcionada por este excelente freeware.
Uma das possibilidades interessantes da modelagem 3D e a criação de carros através de Blue Prints( Imagens com o carro em todas as posições ), e isso que vou tentar explicar agora.
A primeira coisa que você vê ao abrir o Blender e esta imagem já com um cubo pré-criado, primeiro certifiques se que a tecla “NumLock” do seu teclado numérico esta ligada pois você vai precisar, comece apertando 5 no teclado numérico para tirar a profundidade da imagem a deixando com um aspecto 2D ficando assim
Agora vá ao Google e digite “BluePrint car” junto com o nome do carro desejado e escolha um, eu escolhi para este tutorial o lamborghini, por ser mais fácil e rápido de se modelar .
Para carregar o Blue Print no plano de fundo vá ao canto superior direito da área de modelagem onde esta o cubo e aperte +
Uma lateral com o nome Transform ira se abrir, role o mouse ate em baixo e procure e marque a caixa “backgrond images” aperte a setinha para frente para revelar o botão “Add Image” depois aperte a setinha branca “not set” e aperte open para procurar o Blue Print que você baixou. Na linha Axis troque “All Views” por “Right”
Você provavelmente não viu foto alguma depois de carregá-la , isto e por causa do ângulo atual, aperte 3 no teclado numérico para ter a visão Right Ortho e aproveite para deletar o cubo pois não vamos precisar dele.
Toda vês que você precisar deslocar o plano de trabalho você poderá fazê-lo apertando a rodinha do mouse com o Shift pressionado
Note a linha verde horizontalmente na área de trabalho, ela será nosso piso, então vamos alinhar as rodas com ela usando a setinhas nas propriedades da foto.
Agora vamos adicionar uma nova janela com um novo ângulo de visão, para isso vá novamente ao campo superior direito e procure por uma “orelha” ou riscos na diagonal e passe o mouse em cima ate aparecer uma cruzinha, clique, segure e arraste para puxar uma nova janela
Com a nova janela aberta faça o mesmo procedimento ao carregar a foto da primeira janela so que agora aperte 7 no teclado numérico para ter acesso a visão de cima “Top Ortho” na Linha Axis desta foto mude All VIews para Top, eu sempre uso a visão de cima com o carro com a frente para baixo e como eu não sei girar a foto dentro Blender eu edito uma segunda foto por fora deixando o carro na posição que eu quero.
Deve fica assim.
Pra cada comando no Bleder tem um botão acessível com o cursor do mouse mas vamos fazer através de atalhos no teclado o que e muito mais pratico e produtivo.
Clique no teto do carro e aperte shift + A e no menu Add que abrir escolha Mesh\Plane. Usaremos este Plane somente para calibrar as duas imagens, no caso a visão lateral com a de cima.
Plane criado Agora aperte “G” no teclado para mover o objeto plane para o centro do carro, sempre aperte o botão do mouse para fixar o objeto no local. E agora com objeto ainda selecionado aperte “Tab” para mudar para o “Edit mod” ,e para deixar a peça transparente facilitando o nosso enquadramento aperte “Z” ficando assim.
Agora aperte “S” e arraste o mouse para aumentar o objeto ate cobrir o carro de uma porta a outra assim. Sempre apertando com botão esquerdo do mouse para fixar a posição e formato.
Se você reparar no canto inferior esquerdo de cada janela tem duas linha formando um L com duas letras aqui no caso da nossa visão de cima “Y” na vertical(que representa frente e traseira) e “X” na horizontal(que vai de uma porta a outra), mescle as teclas Y,X com a S. Ex: aperte S e depois Y para esticar o objeto somente na vertical, e S e X para esticar somente na horizontal ate encaixar completamente o carro ficando assim.
Veja que na primeira janela (da esquerda) onde você esta em visão da lateral o objeto Plane e apenas um risco horizontal como um vidro visto de lado, veja no canto inferior esquerdo você tem Z em azul representando o vertical(Cima e baixo) e y em verde representando o horizontal(frente e traseira) clique na seta azul do objeto e arraste para cima ate chegar no carro ficando assim.
Caso não encaixe de primeira voce tera que ir mudando o tamanho e a posição da foto ate se enquadrar usando o painel de propriedades onde voce carregou a foto da primeira janela
Bom, agora que a imagem esta sincronizada, apague este plane que usamos e vamos criar outro usando a segunda janela com a imagem de cima, primeiro clique com o mouse onde voce ira colocar o plane onde voce iniciara sua modelagem, onde voce clicar ficara marcado com uma especie de mira.
Agora com o local marcado faça o mesmo procedimento para criar o objeto Plane shift + A e no menu Add que abrir escolha Mesh\Plane.
Plane criado va a uma barra de ferramentas a sua direita e procure por um ícone de chave de cano “Modifiers” clique em Add Modifiers e depois “Mirror”, este recurso facilita a modelagem já que você manipulara apena um lado do carro a outra metade será criada automaticamente em simetria perfeita.
Como experiência clique na setinha vermelha do objeto “X” que representa a horizontal e mova o plane para direita e você vera uma copia saindo pela esquerda fazendo um movimento contrario.(Foto)
Agora deixa as duas partes juntinhas lado a lado de forma a não deixar espaço entre as duas, e localizando bem no inicio capo no pe do pára-brisas . Você já deve ter reparado que em cada ponta do objeto tem um pontinho estes são os “Vertex”, e da mesma forma que você usa a tecla Shift para selecionar mais de um arquivo a ser deletado no HD você também vai usar aqui para marcar os dois Vertex de baixo usando o botão direito do mouse pois vamos manipular somente esta parte e não o plane inteiro.
Agora repare na primeira janela na visão lateral como os Vertex marcados e Iluminados por você estão longe do capo, arraste a seta azul para baixo ate encosta La no carro ficando assim.
Ainda com os mesmos Vertex selecionados e usando a visão de cima aperte “E” no teclado e arraste o mouse para baixo para criar uma nova área no nosso Plane.
Vá na janela da visão lateral e repita o procedimento anterior chegando os Vertex no carro, e então novamente aperte “E” usando a visão de cima e puxe para baixo mais uma vês cobrindo o restante do capo.
Com o capo coberto de cima a baixo agora so nos resta a expansão para as laterais, para isso aperte “A” para desmarcar todos os Vertex selecionados anteriormente, e através do Shift + o botão direito do mouse selecione do lado direito do objeto plane todos os Vertex como na foto.
Agora use a seta verde na visão de cima e arraste um pouquinho os pontos de forma a se encaixarem melhor no formato curvado em V do capo.
E ainda com os Vertex selecionados aperte “E” novamente, so que agora arraste para a direita em direção aos faróis
Lembre-se sempre de usar as duas imagens como referencia, faça o ajuste na janela de visão lateral conforme o carro que você escolheu.
Bom agora que você entendeu como ir cobrindo o carro usando a letra “E” vamos dobrar os Vertex para facilitar o envolvimento das peças menores como o farol, para isso aperte “A” uma vês que ira desmarcar todos os pontos, e em seguida “A” novamente que ira marcar todos os pontos, então aperte “W” e escolha “Subdivide”
Agora desmarque tudo usando a tecla “A” e selecione um único Vertex perto do farol e manipule ele individualmente.
Faça sempre usando a visão lateral como auxilio se for necessário corrija a elevação do ponto. O resultado ate agora e este
Um atalho importante no teclado e de letra “F”, que une dois ou mais Vertex, e é o que usaremos agora para completar o contorno do farol
Clique nos pontos a serem unidos e tecle “F”, depois aperte “W” e escolha Subdivide para criar mais um ponto entre os dois.
Muito bem, agora chegamos na lateral do carro e a visão de cima e a visão de lado não são suficientes para uma modelagem convincente, precisamos de mais dois ângulos diferentes, frente, e traseira, e como estamos trabalhando a frente vamos continuar nela.
Use a primeira janela para abrir outra como já vimos nesse tutorial, aperte a tecla “1” no teclado umerico para acessar a visão de frente “Front Ortho” depois aperte “Z” para deixar os polígonos transparentes facilitando o enquadramento da frente no objeto que já moldamos, mais uma vês use a propriedades do BluePrint.
Agora marque os pontos que criou por ultimo em volta do farol usando a visão de cima e puxe para direita desta forma.
Agora mais uma vês aperte E e puxe para direita. So que dessa vês depois do material estendido na visão de cima use a primeira janela e arraste a seta Azul “Z” para baixo.
Você pode usar a tecla “F” para unir 2, 3 ou 4 pontos formando um polígono. (Foto)
Pode também manipular um único Vertex e ligá-lo a outro depois.
Agora acerte os pontos individualmente de forma que se encaixe melhor, use tudo o que aprendeu ata agora para terminar a dianteira.
E sempre que quiser ter uma visão melhor do que esta fazendo clique e segure a rodinha do mouse no meio da imagem e mova em qualquer direção para rotacionala livremente, e se quiser ter uma previa renderizada com sombreamento aperte F12.
Patrick G.C.
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